杜嘉最终还是准备做手游的应用市场,暂命名为“猕猴桃游戏分享社区”,为啥不叫市场而叫分享呢?
单纯蹭“共享”这个概念的热点。
做应用市场很简单,本质上它就是一个很简单的a。
难的地方在于,让软件开发商选择你的应用市场,没有a的应用市场,啥都不是。
对于这些杜嘉其实也是有些思路的。
那就是反其道而行。
你们这些应用市场要分成30,我不要分成!
应用市场把资源倾向于大厂,可以买榜单,我就把一切都公开透明。
小鱼听了杜嘉的策略后,还是皱眉说:“去别的平台拿70能赚钱,在咱们这赚不到钱,厂商也不愿意啊!”
杜嘉想了想说:“我这段时间了解了下国内的游戏市场,其实咱们国内热爱游戏的人很多,也有很多个人游戏开发者,他们的实力或许不强,但他们的创意真的很棒,我想咱们可不可以对他们进行补贴,从而吸引到一定的量?”
“其实就相当于花钱请人入驻吗?”小鱼问。
“不一样!”杜嘉阐述了他的理念。
首先肯定是资金上的扶持,毕竟为爱发电很容易被生活折磨的没时间。
这种扶持分为两种:
1、开发者提交项目,申请扶持。
猕猴桃这边对项目进行评审,审核评级后,会对该项目进行“技术”“人手”“资金”等一系列的扶持。
当然,这是要求入股的,本质上就是天使投资了。
2、下载付费。
不愿意接受,或者不够资格扶持的,也没关系,你直接把游戏上传到平台上,有人下载了,我就给你钱!
当然,这要计算好单价,以及在技术和手段上防止刷下载,不然就是金山银山也禁不住啊。
小鱼听的眼前一亮:“在别的平台,他们要分钱!在猕猴桃,咱们给他们钱!这一步走好了,肯定能吸引不少人的入驻!”
杜嘉点头:“而且咱们一个a两个手游也积攒了很多粉丝,各渠道关注咱们的加起来接近100万了,这也是很好的宣传力量!”
按照西瓜网络的实力,在做猕猴桃分享社区的同时,还是能够再同步进行一款游戏的。